Aufgabenlisten
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Lumbridge & Draynor / Varrock / Falador / Ardougne / Dorf der Seher / Karamja / Fremennik-Provinz
Hier findet ihr die gesamte Übersicht zu den existierenden Aufgabenlisten. Wir bieten euch dabei zum einen eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Aufgaben mit Tipps & Tricks zur Bewältigung und zum anderen eine Schnelllösung für all jene, die bereits die Voraussetzungen erfüllen.
Dieser Teil der Ratgeber zeigt euch dann einen Weg, wie ihr alle Aufgaben erledigt ohne immer hin und her laufen zu müssen. Zusätzlich werden einige benötigte Gegenstände während dem Abarbeiten der Aufgaben gesammelt. Dieser Weg funktioniert am besten, wenn ihr sämtliche Anforderungen erfüllt, noch keine Aufgaben gestartet habt und alles in einem Durchlauf erledigen wollt.
Technischer Hinweis: Wenn ihr bei den Tabellen auf (Ein/Ausblenden) klickt, klappen sich die Tabellen automatisch auf bzw. zu (JavaScript muss zwingend aktiviert sein).
Lumbridge & Draynor
Die Lumbridge Aufgaben könnt ihr auch als freier Spieler zu absolvieren.
- Regionen: Lumbridge, Dorf Draynor, Turm der Magier, Al-Kharid
- Schwierigkeit: Leicht
- Zeitaufwand: Gering
- Startpunkte: Jack der Erforscher, Bob (der Axt Experte), Ned (Kapitän aus Draynor)
- Belohnung: Ring des Erforschers (1/2/3), insgesamt 3.000 EP als Lampen
- Vorteile: Mit dem Ring (3) könnt ihr euch unbegrenzt zum Kohlfeld nordwestlich von Draynor teleportieren, je nach Version 1-3x pro Tag die Ausdauer um 50% wiederherstellen und bis zu 30x pro Tag den Zauberspruch "Niedrige Alchemie" umsonst verwenden (2).
Ratgeber zur Aufgabenliste von Lumbridge und Dorf Draynor
Gesamt Voraussetzungen (Ein/Ausblenden) |
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Fertigkeiten | Abenteuer | Material & Ausrüstung |
Stufe 30 Bergbau | Der Aushilfskoch | evtl. Waffe |
Stufe 30 Fischen | Der Drachentöter | leerer Topf |
Stufe 30 Funkenschlagen | Der ruhelose Geist | Ton und Krug Wasser |
Stufe 16 Handwerk | Das Runenmysterium | Kleines Netz |
Stufe 30 Holzfällen | ca. 500 Goldmünzen | |
Stufe 40 Kochen | Holzfällerei Axt | |
Stufe 31 Magie | Zunderbüchse | |
Stufe 5 Runenfertigung | Nadel und Faden | |
Stufe 36 Schmieden | Wasser-Talisman/-Tiara | |
1 Runenessenz | ||
Fliegenfischangel + ca. 15 Feder | ||
Angel + ca. 15 Köder | ||
Hammer | ||
Weiden-Scheite | ||
Gussform: Heiliges Symbol | ||
Silber-Erz | ||
Silber-Barren | ||
2x Stahl-Barren | ||
Roher Hummer | ||
normaler Scheit | ||
Kuhhaut | ||
Rohe Garnelen | ||
3 Luft-, 1 Gesetzes-, 1 Erd-Rune | ||
1 Eisen-, 2 Kohlen-Erze | ||
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Stufe 68 Schmieden | ||
Stufe 59 Magie | ||
Stufe 50 Handwerk | ||
Stufe 50 Kochen | ||
Stufe 45 Gebet | ||
Stufe 57 Runenfertigung | ||
Stufe 60 Funkenschlagen |
Varrock
- Regionen: Varrock und Umgebung, Edgeville, Barbarendorf
- Schwierigkeit: Mittel
- Zeitaufwand: Mittel
- Startpunkte: Ratz Burgis (Weggabelung zwischen Varrock und Lumbridge südöstlich von Varrock), Reldo (Bibliothek des Varrocker Palastes, Vannaka (Edgeville-Verlies)
- Belohnung: Varrock-Harnisch(1/2/3), insgesamt 16.000 EP von EP-Lampen
- Vorteile: Je nach Version Chance, zwei Erze bis einschließlich Kohle, Mithril oder Adamant auf einmal zu hacken und zwei Barren bis einschließlich Stahl, Mithril oder Adamant zu verhütten; größere Chance, das Schädelzepter zu erhalten; 10 Ladungen für das Schädelzepter; Zielort des Varrock-Teleports zur Markthalle verlegbar; Chance, schneller zu schmieden; mit Varrock-Harnisch (3) Gilde der Köche ohne Kochmütze betretbar, dortige Bank nutzbar; je nach Version 16, 32 oder 64 Kampfstäbe zum verminderten Preis von Zaff erhaltbar
Ratgeber zur Aufgabenliste von Varrock
Gesamt Voraussetzungen (Ein/Ausblenden) |
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Fertigkeiten | Abenteuer | Material & Ausrüstung |
Bergbau 15 | Das Runenmysterium | 52.055 Goldmünzen |
Fischen 20 | Tiefgründige Rache | Spitzhacke |
Funkenschlagen 20 | Der Rattenfänger | Axt |
Kochen 32 | Das Baumgnomendorf | Knochen (beliebig) |
Baukunst 40 | Gertrudes Katze | 2 weicher Ton |
Diebstahl 40 | Der Garten der Stille | Erd-Talisman |
Kampfstufe 40 | Der Seelenfluch | 20 Federn |
Magie 49 | Erleuchtete Reise | Fliegenfisch-Angel |
Gewandheit 51 | Der Drachentöter | Messer |
Holzfällerei 57 | Das Familienwappen | Limpwurt-Wurzel |
Handwerk 66 | Der Wüstenschatz | Rotspinneneier |
Landwirtschaft 70 | Varrocker Museum | Chaos-Talisman oder -Tiara |
Schmieden 73 | Katze oder Kätzchen | |
Rattenstange | ||
Ring des Charos (vz) | ||
Varrock-Teleport | ||
Tiara | ||
20 Mahagoni-Scheite | ||
Zunderbüchse | ||
1 Scheite (normal) | ||
Dramen- oder Mond-Stab | ||
Schädelzepter | ||
Kochmütze | ||
2 Flitz-Kebbit-Fell | ||
Hammer | ||
Adamant-Barren | ||
Kampfstab | ||
geladene Luft-Kugel oder ungeladene Kugel und 30 Luft- und 3 Kosmos-Runen | ||
Wildkuchen | ||
Gifteufeu-Samen | ||
Rechen | ||
Pflanzer | ||
Runen für Varrock-Teleport | ||
Empfohlen: Gute Rüstung und Nahrung |
Falador
- Regionen: Falador, Port Sarim, Eisiger Berg und Umgebung, Schlammspringer Bucht
- Schwierigkeit: Mittel
- Zeitaufwand: Mittel
- Startpunkte: Rotbart Frank (vor der Bar von Port Sarim), Chemiker (östlichste Haus in Rimmington), Knappe (Hof des Schlosses der Weissen Ritter)
- Belohnung: Falador-Schild (1/2/3), insgesamt 16.000 EP von EP-Lampen
- Vorteile: Je nach Version Aufladung von 25, 50 oder 100% der Gebetspunkte 1x am Tag; neue Geste; 10% mehr EP bei Benutzung der Parzelle nördlich von Port Sarim; ihr erhaltet Madonnen-Lilien-Samen, wenn ihr mit Wyson Maulwurfshäute tauscht
Ratgeber zur Aufgabenliste von Falador
Gesamt Voraussetzungen (Ein/Ausblenden) |
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Fertigkeiten | Abenteuer | Material & Ausrüstung |
Verteidigung 30 | Die Nachwuchsförderung | 1643 Goldmünzen |
Baukunst 16 | Die Rattenfänger | Spaten |
Handwerk 36 | Der Garten der Stille | Lichtuquelle |
Gewandtheit 26 | Das Schwert des Ritters | Käse |
Fernkampf 19 | Die Fahndung | Runen für einen elementaren Zauberspruch |
Stärke 37 | Ein Feenmärchen II | Fernkampf-Ausrüstung/Runen, um eine Ente zu töten |
Funkenschlagen 49 | Die Schneckenbedrohung | Geistes-Tiara |
Diebstahl 40 | Das Runenmysterium | Tiara |
Landwirtschaft 60 | Die Hand im Sand | Geistes-Talisman |
Gebet 70 | Schlammspringer | 6 Weidenäste |
Bergbau 60 | Mithril-Wurfanker | |
Schmieden 13 | Mithril-Armbrust oder besser | |
Runenfertigung 56 | Blendlaterne | |
Holzfällerei 60 | Rüstung, Waffe | |
Berserker 72 | Nahrung | |
Beschwörung 56 | Sumpfteer | |
Zunderbüchse | ||
Vogelscheuche | ||
Pflanzer | ||
Rechen | ||
3 Mais-Samen | ||
Satz Novizenrüstzeug (Plattenpanzer, Plattenbeinlinge/-rock, Helm) | ||
Blurit-Barren | ||
Hammer | ||
Ring des Charos (vz) | ||
Satz Predigerrüstzeug (Plattenpanzer, Plattenbeinlinge/-rock, Helm) | ||
28 Runenessenzen | ||
Axt | ||
Eiben- oder Magiebaum-Samen | ||
Umhang | ||
Rosa Färbemittel oder 20 Goldmünzen | ||
Mond- bzw. Dramenstab | ||
Ibis-Beutel | ||
Fischer-Sprengstoff | ||
Elementar-Schild (Elementarwerkstatt I)/Seelen-Schild/Drachenfeuer-Schild | ||
Empfohlen: Falador-Teleport |
Ardougne
- Regionen: Ardougne, Port Khazard, Burgenkampf, Observatorium, Yanille, Witchaven
- Schwierigkeit: Mittel (Elite-Aufgaben: sehr schwer)
- Zeitaufwand: Mittel
- Startpunkte: Doktor Orbon (Kirche von Ardougne), Stadtschreier (Marktplatz von Ardougne), Aleck (Jagdladen in Yanille, auch Startpunkt für Elite-Aufgaben)
- Belohnung: Ardougne Umhang (1/2/3/4); insgesamt 36.500 EP durch EP-Lampen, weitere 200.000. EP nach Elite-Aufgaben
- Vorteile: Unbegrenzte Teleporte zum Kloster südlich von Ardougne; mehr Beute von Wesen im Turm des Lebens werden als Zertifikat fallen gelassen; beim Stehlen von den Marktständen in Ardougne werdet ihr nicht mehr so oft erwischt (erweitert sich auf ganz Runescape mit Ardougne-Umhang (3)); ihr erhaltet 200 Jenseits-Runen, wenn ihr den Bürgern von West-Ardougne eine Katze verkauft; Täglich einen Teleport zur Parzelle nördlich von Ardougne (nach Elite-Aufgaben unbegrenzt); je nach Version gibt euch Magier Cromperty 100 (2) bzw. 150 (3) Essenz-Zertifikate pro Tag; ihr könnt den Ring des Lebens auf Ardougne umschalten; wenn ihr euch über den Hebel in Ardougne in die Wildnis teleportiert, erhaltet ihr 10 Sekunden Immunität; die Chance, am Ourania-Altar mehr Runen zu erhalten, steigt; Erlaubnis, den Wachturm-Teleport auf Yanille umzuschalten; nachdem ihr die Truhen im Schloss von Ardougne oder unter dem Turm der Chaosdruiden geplündert habt, werdet ihr in die nördlichste Bank von Ost-Ardougne statt an einen Zufallsort teleportiert.;
Elite-Aufgaben:120 Eimer Sand von Bert; beim Tragen wird Müll vom Trawler durch nützliche Gegenstände ersetzt; ihr könnt einmal täglich all eure Beschwörungspunkte aufladen; ihr habt eine Chance beim Schmieden in Yanille zwei Runit-Wurfarme gleichzeitig zu erhalten
Ratgeber zur Aufgabenliste von Ardougne
Gesamt Voraussetzungen (Ein/Ausblenden) |
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Fertigkeiten | Abenteuer & Sonstiges | Material & Ausrüstung |
Diebstahl 65 | Das Runenmysterium | Seide |
Fischen 15 | Hilfe für den Mönche | Ausgewachsene Katze |
Bergbau 46 | Die verseuchte Stadt | 95 Goldmünzen |
Funkenschlagen 50 | Der sich den Wolf pfeift | Duell-Ring |
Fernkampf 21 | Gertruds Katze | Kuhhaut |
Gewandtheit 39 | Ein biologisches Risiko | Horn eines Einhorns |
Landwirtschaft 57 | Der Turm des Lebens | Roher Schwertfisch |
Magie 71 | Invasion der Seeschnecken | Rohes Huhn |
Stärke 38 | Ein Feenmärchen II bis Punkt 4 | Mithril-Wurfanker |
Jagen 59 | Kennith - Allein gegen Alle | Mithril-, Adamant- oder Runit-Armbrust |
Berserker 59 | Erleuchtete Reise und Burgenkampf-Route des Heißluftballons | 3 Wassermelonen-Samen |
Gewandtheit 57 | Die Geschichtsreise | Rechen |
500 freigeschaltete Lieder | Die Hand im Sand | Pflanzer |
Die verseuchte Stadt | Spaten | |
Das Legendenabenteuer | 10 Curry-Blätter | |
Der Wachturm von Yanille | Spitzhacke | |
Der Katapultbau | Reine Runenessenz | |
Monddiplomatie | 2 Wasser-Runen | |
Total Banane | 6 Gesetzes-Runen | |
Zurück zu den Wurzeln | 1 Eiben-Scheit | |
Kleines Netz/Angel mit Köder | ||
Verzauberter Schlüssel aus Die Geschichtsreise | ||
Ungeladene(s) Fertigkeiten-Halskette/Armband der Kämpfer | ||
2 Astral-Runen | ||
8 Erd-Runen | ||
Riesenfrosch-Schenkel | ||
Roher Höhlen-Aal | ||
Affen-Grigri | ||
Gartenschere | ||
Axt | ||
Messer | ||
Seil | ||
Kleines Netz | ||
Papaya-Samen und 10x Ananas oder Palmen-Samen und 15x Papaya | ||
Gartenkelle | ||
gefüllter Pflanzenkübel | ||
Dietrich | ||
Handschuhe der Stille | ||
Fischen 81 | Der sich den Wolf pfeift | Höllen-Titan-Beutel |
Diebstahl 82 | Das Runenmysterium | Riesiger Beutel |
Beschwörung 93 | Miniabenteuer im Höllenschlund | Reine Runenessenz |
Runenfertigung 75 | Messer | |
Schmieden 91 | Eiben-Scheit | |
Bognerei 69 | Hammer | |
Dietrich | ||
Runit-Barren | ||
Rohes Rindfleisch/Bärenfleisch | ||
Ausrüstung für den Trawler |
Dorf der Seher
- Regionen: Dorf der Seher, Catherby, Herrenhaus der Sinclairs und Umgebung
- Schwierigkeit: Mittel (Elite: hoch)
- Zeitaufwand: Mittel
- Startpunkte: Seher (im Dorf der Seher), Stankers (bei den Kohleloren), Sir Kay (im Schloss von Camelot; ebenfalls für die Elite-Aufgaben)
- Belohnung: Seher-Kopfschmuck (1/2/3/4), insgesamt 16.000 EP von Ep-Lampen, zusätzliche 145.000 Ep durch die Elite-Aufgaben
- Vorteile: Kopfschmuck dient als Lichtquelle (schwach/mittelstark/stark); zusätzlicher Scheit beim Fällen normaler Bäume; zusätzliche 10% EP beim Fällen von Ahorn-Bäumen; die Lagerkapazität der Kohleloren erweitert sich (140/168/196); täglich kostenlose Flachs-Bündel (30/60/120/200); schnelleres Spinnen im Dorf der Seher; die Dame des Sees kann euch Excalibur verzaubern (Heilung von 200 Trefferpunkten); Camelot-Teleport kann auf das Dorf der Seher umgestellt werden; Gebets-Bonus beim Altar im Dorf der Seher; Preissenkung beim Verzaubern von Kampfstäben;
Elite-Aufgaben: kostenlose Lieferung von 200 Kohle ins Bankschließfach einmal am Tag; höhere Wahrscheinlichkeit, dass der Spezialeffekt von verzauberten Bolzen eintritt; Excalibur heilt jetzt 400 Trefferpunkte
Ratgeber zur Aufgabenliste vom Dorf der Seher
Gesamt Voraussetzungen (Ein/Ausblenden) |
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Fertigkeiten | Abenteuer | Material & Ausrüstung |
Stufe 30 Bergbau | Ein geheimnisvoller Mord | Giftkelch |
Stufe 76 Fischen | Der Skorpionfänger | 5 leere Töpfe |
Stufe 75 Funkenschlagen | Ein kleiner Gefallen | 5 Apfelweine |
Stufe 40 Handwerk | Die Elementarwerkstatt I | 3 Jute Samen + Landwirtschafts-Ausrüstung (Pflanzer, Rechen und Spaten) |
Stufe 60 Holzfällerei | Der sich den Wolf pfeift | ca. 500 Goldmünzen |
Stufe 80 Kochen | Der Fall der Sinclairs | Großes Fischernetz |
Stufe 56 Magie | Ein Feenmärchen II | Eimer Milch |
Stufe 80 Bognerei | Das Familienwappen | 5 Bündel Flachs |
Stufe 48 Gewandtheit | Miniabenteuer: Trainingsraum von Camelot | Spitzhacke oder 120 Kohle-Erze |
Stufe 45 Fernkampf | 5 Luft-Runen, 1 Gesetzes-Rune | |
Stufe 46 Beschwörung | Langbogen, ~200 Eisen-Pfeile | |
Stufe 22 Stärke | 1.000 Schützen-Tickets | |
Stufe 70 Gebet | Fischglas, Seegras | |
Stufe 46 Beschwörung | Feuerfürst-Beutel | |
Stufe 13 Landwirtschaft | Ahorn-Scheite | |
Ramponierter Schlüssel (Abenteuer: Die Elementarwerkstatt II) | ||
gute Rüstung für Nahkampf und Fernkampf | ||
Geladenes Armband der Kämpfer | ||
Axt | ||
Zunderbüchse | ||
Messer | ||
Bogensehne | ||
Dramen- oder Mond-Stab | ||
Harpune | ||
1 Natur-Rune, 5 Feuer-Runen | ||
5 ungeladene Kugeln | ||
Mithril-Armbrust oder besser, Mithril-Wurfanker | ||
15 Kosmos-Runen, 150 Wasser-Runen | ||
2 Magie-Scheite | ||
Antidrachen-Schild | ||
Fischen 35 | Monddiplomatie | Fliegenfischangel und Federn |
Kochen 70 | Harpune | |
Schmieden 73 | 3 Kartoffel-Samen und Landwirtschafts-Ausrüstung (Spaten, Pflanzer) | |
Magie 83 | Topf Mehl | |
Bogerei 85 | Eimer Wasser | |
Pflanzenkunde 92 | Hammer | |
Handwerk 10 | Kuchenform | |
Fernkampf 40 | Adamant-Barren | |
Diamant | ||
Meißel | ||
Magie-Scheit | ||
Messer | ||
Zwergenkraut-Trank (unf) | ||
Zamorak Wein | ||
5 Dornenbieststacheln | ||
3 Astral-Runen | ||
25 Erd-Runen / Erd-Stab | ||
2 Natur-Runen | ||
2 Gesetzes-Runen | ||
1 Kosmos-Rune |
Karamja
- Regionen: Karamja, Dorf von Shilo, Tai-Bwo-Wannai, Brimhaven, Crandor, TzHaar
- Schwierigkeit: Schwer
- Zeitaufwand: Hoch (Minispiele Tai-Bwo-Wannai-Frühjahrsputz, Kampf gegen die TzHaar)
- Startpunkte: Pirat Jackie das Früchtchen (Gewandtheitsarena), Kaleb Paramaya (nordöstlich in Shilo), Dschungelförster (südwestlich außerhalb von Shilo)
- Belohnung: Karamja Handschuhe (1/2/3)
- Vorteile: Mit den Handschuhen erhaltet ihr bessere Konditionen beim Handeln und Reisen auf ganz Karamja (1). In der Gewandheitsarena in Brimhaven gibt es ein paar zusätzliche EP bei der Überwindung von Hindernissen (2). Mit der letzen verbesserten Version (3) könnt ihr euch zu einer neuen Edelsteinmine unter dem Dorf von Shilo teleportieren (überhaupt schnellster Weg zum Dorf).
Ratgeber zur Aufgabenliste von Karamja
Gesamt Voraussetzungen (Ein/Ausblenden) |
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Fertigkeiten | Abenteuer | Material & Ausrüstung |
Stufe 50 Bergbau | Der Drachentöter | rund 3.000 GM |
Stufe 50 Berserker | Das Dorf von Shilo | Spitzhacke |
Stufe 59 Bognerei | Der Dschungeltrank | (Holzfäller-)Axt |
Stufe 50 Diebstahl | Der Gewaltige Baum | Holzscheite (1-3) bzw. Axt |
Stufe 42 Fernkampf | Das Legendenabenteuer | Machete |
Stufe 65 Fischen | Das Tai-Bwo-Wannai-Trio | Harpune oder Hummerreuse |
Stufe 50 Gewandtheit | Messer | |
Stufe 50 Holzfällerei | Stichelstock | |
Stufe 41 Jagen | Waffe + Rüstung | |
Kampfstufe min. 100 | Karambwanji | |
Stufe 50 Kochen | Karambwantopf | |
Stufe 44 Runenfertigung | 3 Opale | |
Stufe 50 Stärke | 300 Handelsstöcke | |
1 Geißfußknolle | ||
Natur-Talisman/-Tiara oder Zutritt zum Höllenschlund |
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Dietrich | ||
Mithril-Wurfanker (Wurfarm + Bolzen + Seil) |
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Mithril Armbrust oder besser | ||
Antidrachen-Schild | ||
Empfehlung: Antifeuertrank |
Fremennik-Provinz
- Regionen: Rellekka, Barbarenaußenposten, Miscellania, Neeisnich & Jaissesdoch, Mondinsel
- Schwierigkeit: Schwer
- Zeitaufwand: Mittel
- Startpunkte: Stadtangestellter (Brücke südlich von Rellekka), Yrsa (Rellekka), Berater Ghrim (Miscellania)
- Belohnung: Fremennik-Meeresstiefel (1/2/3), insgesamt 30.000 EP durch Lampen
- Vorteile: Deponierservice bei Peer und erleichtertes Aufladen der Leier (1), kostenloser Teleport mit der Leier, beim Tragen erhöht sich die Beliebtheit in Miscellania schneller (2), Bausätze werden als Einzahlung für Miscellania akzeptiert, neues Ziel für den Leierteleport (3)
Ratgeber zur Aufgabenliste der Fremennik-Provinz
Gesamt Voraussetzungen (Ein/Ausblenden) |
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Fertigkeiten | Abenteuer | Material & Ausrüstung |
Berserker 10 | Der sich den Wolf pfeift | Kleines Netz |
Handwerk 52 | Die Fremennik'schen Proben | Gegengift |
Verteidigung 40 | Die Fremennik'schen Inseln | Spiele-Halskette |
Kochen 48 | Ein Feenmärchen II | 3x geschmolzenes Glas |
Jagen 55 | Monddiplomatie | Ring des Charos (vz) |
Diebstahl 42 | Königlicher Zwist | roher Seebarsch |
Fischen 55 | Grunzochsen-Rüstzeug (Harnisch und Beinlinge) | |
Stärke 35 | Eimer Milch | |
Bergbau 30 | Dramen- oder Mond-Stab | |
Funkenschlagen 52 | Axt | |
Magie 65 | Messer | |
Stichelstock | ||
Felskrabben-, Dagannoth- oder Wallasalki-Rüstzeug (Helm, Körper und Beinlinge) | ||
Spitzhacke | ||
ungebackener Kuchen | ||
1 Astral-Rune | ||
5 Feuer-Runen | ||
4 Wasser-Runen |